zero creep - traducción al ruso
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

zero creep - traducción al ruso

ПЕСНЯ ГРУППЫ RADIOHEAD
Creep (песня); Creep (сингл); Creep (Radiohead song)

zero creep      

техника

смещение нуля

сползание нуля

aseismic         
  • 167x167px
MEASURABLE SURFACE DISPLACEMENT ALONG A FAULT IN THE ABSENCE OF NOTABLE EARTHQUAKES
Aseismic; Aseismic fault creep; Fault creep

[ə'saizmik]

общая лексика

сейсмостойкий

прилагательное

строительное дело

антисейсмический

синоним

aseismatic

creep         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
Creep (movie); Creep (Song); Creeping; Creep (disambiguation); The Creep; Creep (song); The Creeps; Creeps; Creep (film)
creep 1. v. 1) ползать; пресмыкаться 2) еле передвигать ноги (о больном) 3) стлаться, виться (о ползучих растениях) 4) пресмыкаться, раболепствовать 5) красться, подкрадываться (часто creep in, creep into, creep up) - creep about on tiptoe 5) содрогаться; чувствовать мурашки по телу it makes my flesh/blood creep - меня мороз по коже подирает от этого 6) naut. тралить 7) tech. набегать по инерции (о ремне и т. п.) - creep in - creep on - creep over - creep up - creep up on Syn: see lurk 2. noun 1) pl.; coll. содрогание; мурашки 2) лазейка для скота (в изгороди) 3) geol. движущийся оползень; обвал 4) tech. крип, ползучесть металла 5) naut. донный трал, драга 6) tech. набегание ремня

Definición

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Creep

«Creep» — первый (не считая EP Drill) сингл английской рок-группы Radiohead с одноимённой песней, выпущенный в 1992 лейблом Parlophone. Песня вошла также в дебютный альбом группы Pablo Honey (1993).

¿Cómo se dice zero creep en Ruso? Traducción de &#39zero creep&#39 al Ruso